The first year of the CGA programme is designed to teach you the fundamentals on your journey of becoming a digital artist: Design, concept art, and film and animation history as well as working in 3D.
In the thorough introduction, you will make your way through most of the 3D workflow with focus on modelling characters and environments.
Throughout the year, you will work on your own projects but will also grow your collaborative, communication and problem-solving skills on a 2D group project with Character Animation students.
In the second year, you will broaden your 3D skillset and software knowledge. Here, focus is on texturing, shading and compositing.
In the creature project you will create a digital creature, from initial concept to finished product in 3D and finally integrating it in a live-action background.
Learning to rig a 3D character is also a part of the second year. That will become useful when you again collaborate with the CA students on the 2nd Year Project. Here you will experience working with a client, working in a team and go through the full 3D pipeline.
2nd year also includes an introduction course to real-time engines.
3rd year is a specialisation year and a place for preparing portfolio and showreel for your internship applications while preparing for your future career.
It is also the year where you make a cross-professional project with bachelor students from other programmes. As well as your final production in what we call the 6th semester project, which is again a collaboration between CG and CA.
During the specialisation time, you will have a chance to dive deeper into a specific area, or explore uncharted land to specialise within areas of your interest.
During the 7th semester you will do a 10-week internship with a production studio. Former students have been interning at Cartoon Saloon, Nørlum, Aardmann, Sun Creature, and Illumination, among others.
The semester ends with you handing in your bachelor report, analysing your career plans based on your final production and internship.
Wypis godzin oraz ocen – bardzo ważne jest załączenie wypisu. Szczegółowe informacje na temat sposobu wypełniania tego dokumentu oraz termin jego przesłania znajdziesz tutaj.*
Świadectwo dojrzałości wraz ze świadectwem ukończenia liceum - jeśli posiadasz już te dokumenty, koniecznie załącz je do swojego formularza aplikacyjnego Kastu. Jeśli jesteś w ostatniej klasie szkoly średniej, doślesz je wtedy, kiedy je otrzymasz.
Aby aplikować na ten program, należy przedstawić portfolio, które powinno zawierać:
film motywacyjny;
rysunki z żywego modelu;
projekty postaci;
projekty tła;
rysunki perspektywiczne.
Więcej szczegółowych informacji znajdziesz tutaj.
Po przeglądzie portfolio, które odbędzie się pod koniec kwietnia, zostaną wybrani najsilniejsi kandydaci z najlepszymi pracami. Osoby te zostaną zaproszone do kolejnego etapu rekrutacji, który obejmuje:
zadania wstępne;
rozmowę kwalifikacyjną, odbywającą się stacjonarnie w Danii. W przypadku braku możliwości przyjazdu dostępna będzie również forma zdalna, jednak uczelnia rekomenduje udział osobisty.
3D Modeller
Texture/Look Development Artist
Technical Artist/TD
Compositor
Storyboard/Concept Artist
Motion Graphics Designer
Freelance/Entrepreneurial CG Artist